เกมคอมพิวเตอร์ยุค 15 '90 ที่ทำให้การเรียนรู้สนุกอย่างไม่น่าเชื่อ
พูดจริง: ฉันคิดว่าการเรียนรู้คือเสมอสนุก. (ใช่ฉันเป็นเรเวนคลอจริงๆถามทำไม) แต่เมื่อมันเป็นเกมตามตัวอักษร? ยิ่งไปกว่านั้นโดยเฉพาะเมื่อคุณยังเป็นเด็ก นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมีสิ่งมหัศจรรย์มากมาย เกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาในยุค 90 - การเพิ่มขึ้นของการใช้คอมพิวเตอร์ในบ้าน (และการเพิ่มขึ้นของการใช้คอมพิวเตอร์ในห้องเรียน) ในช่วงปี 1990 ได้เปิดโลกแห่งความเป็นไปได้ทั้งหมดรวมถึงวิธีการมากมายในการทำให้การเรียนรู้เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นสำหรับคนรุ่นใหม่ที่กำลังจะมาถึง และคุณรู้อะไรไหม? เกมเหล่านี้คือยังสนุก. และใช่ฉันพูดแบบนั้นเมื่อโตเต็มที่แล้ว อย่าย้อนกลับไปเล่นเกมที่คุณรักเมื่อคุณอายุ 10 ขวบจนกว่าคุณจะได้ลองเล่น อย่างจริงจัง.
ดังที่มักเกิดขึ้นกับสิ่งที่เราจำได้จากยุค 90 เกมจำนวนมากที่เติบโตขึ้นมาในช่วงทศวรรษที่เต็มไปด้วยวันของเรานั้นได้รับการพัฒนาและวางจำหน่ายมานานก่อนยุค 90 นั่นอาจเป็นเหตุผล เด็กทารกในยุค 80 ก็มีความชื่นชอบในระดับหนึ่งเช่นกัน สำหรับพวกเขา; หลายคนย้อนกลับไปในทศวรรษที่เราถือกำเนิด บางส่วนเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนานในขณะที่ยังมีการรีเมคและรีบูตอีกจำนวนมากเมื่อเทคโนโลยีได้รับการปรับปรุง แม้ว่าตอนนี้กราฟิกอาจจะดูน่าหัวเราะ แต่โปรดจำไว้ว่า - กาลครั้งหนึ่งมันเป็นไฟล์ จุดสุดยอดของความสำเร็จทางเทคโนโลยี .
ด้วยจิตวิญญาณแห่งความคิดถึงนี่คือเกมคอมพิวเตอร์ 15 เกมจากยุค 90 ที่ทำให้การเรียนรู้เป็นเรื่องสนุกอย่างไม่น่าเชื่อ ตอนนี้พวกเขาส่วนใหญ่สามารถเล่นบนอินเทอร์เน็ตได้แล้วดังนั้นในกรณีนี้ฉันจึงได้รวมลิงก์ไปยังที่ที่สามารถพบได้ซึ่งมักจะเป็นร้านแอปหรือคลังเก็บของอินเทอร์เน็ต เกม DOS ที่ใช้เบราว์เซอร์จำลอง .
ใส่ถ้วยประจำเดือนไม่ได้
ขอให้สนุกนะเด็ก ๆ !
1. จำนวน Munchers และ Word Munchers
Munchersซีรีส์นี้สร้างขึ้นโดย Minnesota Educational Computing Consortium - หรือภายใต้ชื่อที่คุณอาจคุ้นเคยมากกว่า MECC ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่ฉันมีความทรงจำที่สดใสในการเห็นตัวอักษรสี่ตัวนี้เขียนลวก ๆ ในเกมการศึกษาจำนวนมากที่ฉันเล่นที่โรงเรียน บริษัท ย้อนหลังไปถึงปี 1973 และยังรับผิดชอบเกมเช่นตัวจำลองธุรกิจ น้ำมะนาวยืน และเกมเล่าเรื่อง Storybook Weaver .
Munchersแนวคิดของซีรีส์นั้นเรียบง่าย: พวกเขาสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับพื้นฐานของคณิตศาสตร์และไวยากรณ์ จำนวน Munchers เปิดตัวครั้งแรกในปี 1990 สำหรับ Apple II ในขณะที่ Word Munchers มาถึงสองสามปีก่อนหน้านี้ในปี 1985 การเล่นเกมอย่างชาญฉลาดทั้งสองซีรีส์ทำหน้าที่เหมือนเวอร์ชั่นเทิร์นเบสของPacman; วัตถุนั้นต้อง“ กิน” ตัวเลขหรือคำทั้งหมดที่ตรงกับคำแนะนำบนหน้าจอ (การคูณห้า ฯลฯ ) โดยไม่ถูก Troggle จับได้
อะไรกันแน่คือโทรเกิลส์? ไม่มีความคิด แต่พวกเขาไม่รู้จักพอ
2. คณิตศาสตร์ Blaster!
ต้นตำรับคณิตศาสตร์ Blaster!ได้รับการปล่อยตัวในปี 1983 โดย Davidson & Associates ผู้พัฒนาที่เสียชีวิตแล้ว แต่มันก็ยังไม่ถึงช่วงทศวรรษที่ 90 ที่ซีรีส์นี้ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง ระหว่างปี 1990 ถึง 1999 เกมจำนวนมากถึง 20 เกมได้รับการเผยแพร่ในระบบการเรียนรู้ของ Blaster และค่อนข้างน่าประหลาดใจที่มีการติดตามผลอีกสองสามครั้งระหว่างปี 2000 ถึง 2008 คณิตศาสตร์ไม่ใช่เรื่องเดียวที่กล่าวถึงในซีรีส์ เรดดิ้งบลาสเตอร์! ,ตัวอย่างเช่น, สอนศิลปะภาษา ก วิทยาศาสตร์บลาสเตอร์! จูเนียร์ ยังได้รับการเผยแพร่เมื่อถึงจุดหนึ่ง แต่เนื่องจากไม่ได้รับความนิยมจึงเป็นรายการเดียวในซีรีส์ที่จะจัดการกับหัวข้อทางวิทยาศาสตร์
คณิตศาสตร์ Blaster!สามารถใช้ได้กับ เล่นออนไลน์ตอนนี้ ; นอกจากนี้พอร์ตจำนวนมากของเกมการสอนคณิตศาสตร์มาถึงในรูปแบบแอป Android ในเดือนตุลาคมปี 2013 ดังนั้นซีรีส์นี้จึงดูเหมือนจะมีชีวิตและดี (ถ้ามีเวลาค่อนข้างช้า)
3. ปราสาทเวทมนตร์ของสกู๊ตเตอร์
เช่นเดียวกับเกมคอมพิวเตอร์ยุคแรก ๆ ปราสาทเวทมนตร์ของสกู๊ตเตอร์ ประกอบด้วยสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างใหญ่เต็มไปด้วยสิ่งที่เราเรียกว่ามินิเกมในปัจจุบัน ปล่อยออกมาภายใต้ร่ม EA * Kids ของ Electronic Arts ในปี 1993 เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับผู้เล่นทั้งสมมติว่ามีบทบาทหรือเพียงแค่ช่วยเหลือสัตว์ที่มีรูปร่างคล้ายเอลฟ์สวมเสื้อคลุมสีน้ำเงินรองเท้าผ้าใบสีแดงและหมวกเบสบอลสีแดงหันหลังกลับ (ยุค 90! ) ขณะที่พวกเขาทำงานผ่านกิจกรรมที่หลากหลาย กิจกรรมเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อสอนทุกอย่างตั้งแต่การแก้ปัญหาไปจนถึงการพิมพ์ คุณสามารถทำได้ ทำเพลง MIDI ที่น่ากลัว โดยการกระโดดขึ้นและลงบันไดหลากสี
ปราสาทเวทมนตร์ของสกู๊ตเตอร์ยังมีซุปเปอร์ เพลงธีม earworm-y ดังนั้นหากตอนนี้คุณติดอยู่ในหัวตลอดทั้งวัน…ขอโทษ ความผิดฉันเอง.
สี่. ซีรีส์ Carmen Sandiego
ไม่มีรายการเกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาในยุค 90 ที่สมบูรณ์แบบหากไม่มีการปรากฏตัวจากสิ่งนี้ ผู้บงการอาชญากรที่ลึกลับและเคลือบร่องลึก . สี่รายการหลักในซีรีส์ -ที่ไหนในโลกที่ไหนในสหรัฐอเมริกาที่ไหนในยุโรปและที่ไหนในเวลา- เปิดตัวครั้งแรกโดย Broderbund ระหว่างปี 1985 ถึง 1989 รุ่นดีลักซ์ของที่ไหนในโลกและที่ไหนในสหรัฐอเมริกาอย่างไรก็ตามเกิดขึ้นในปี 1992 และ 1993 และด้วยเหตุนี้จึงเป็นเวอร์ชันที่เด็ก ๆ ในยุค 90 ส่วนใหญ่จดจำได้อย่างชื่นชอบ ไม่มีวิธีใดดีไปกว่าการเรียนรู้ภูมิศาสตร์ - และเดี๋ยวก่อน ที่ไหนในโลกดีลักซ์ สามารถเล่นได้ที่ Internet Archive ดังนั้นดูเหมือนว่าฉันเพิ่งรู้ว่าฉันกำลังทำอะไรกับตัวเองในสุดสัปดาห์นี้
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ: เวอร์ชัน Facebook ของที่ไหนในโลก เปิดให้เล่นในปี 2011; ฉันไม่แน่ใจว่าฉันพลาดไปได้อย่างไร แต่มันยังคงอยู่จนถึงปี 2012
5. คอมพ์สำหรับเด็ก
ฉันจริงๆเดทกับตัวเองที่นี่ แต่คอมพ์สำหรับเด็กน่าจะเป็นเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกที่ฉันจำได้ว่าเล่น เปิดตัวครั้งแรกในปี 1983 โดย Spinnaker Software Corporation มันเป็นเกมประเภทหนึ่งที่ถูกใจเด็ก ๆ : ประกอบด้วยมินิเกมหกเกมที่สอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับแป้นพิมพ์โดยให้พวกเขาวาดรูปจับคู่จับคู่และกิจกรรมง่ายๆอื่น ๆ สิ่งที่ฉันจำได้คือเวอร์ชัน 1984 แต่ Internet Archive มีไฟล์ มีทั้งกลุ่ม ดังนั้นจงเคาะตัวเองออก หากคุณมีลูกในชีวิตที่อายุประมาณ 3 ขวบอาจเป็นช่วงเวลาที่สนุกที่จะเล่นกับพวกเขา!
วิธีช่วยถูถู
6. Mario สอนพิมพ์ดีด
เมื่อเป็นเด็กในบ้านที่เต็มไปด้วยเกมเมอร์ฉันจึงชื่นชอบ Mario สอนพิมพ์ดีด ซึ่งเกิดขึ้นครั้งแรกในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 หนึ่งในเกมมาริโอเพื่อการศึกษาจำนวนหนึ่งที่วางจำหน่ายระหว่างปี 2531 ถึง 2539 ทำให้ช่างประปาที่มีพิกเซลทำงานได้ดีสอนวิธีพิมพ์ให้เรา การกดปุ่มที่ถูกต้องจะทำให้ Mario เข้าสู่บล็อกกระโดดขึ้นไปบน Koopa Troopas และอีกมากมาย Nintendo แทบจะไม่มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมเหล่านี้ (ซึ่งเป็นหนทางไกลจากการยึดมั่นที่แน่นหนาที่ บริษัท มีแนวโน้มที่จะครองตำแหน่งของมันในปัจจุบัน) แต่พวกเขาก็ได้รับความนิยมเหมือนกัน
ฉันจะพูดตามตรงว่า:จริงเรียนรู้วิธีการพิมพ์โดยใช้ห้องสนทนาบ่อยๆ เป็นผลให้ฉันสามารถพิมพ์จำนวนคำที่น่าประทับใจต่อนาที อย่างไรก็ตามฉันอย่างแน่นอนอย่าใช้นิ้วที่ 'ถูกต้อง' อืม. อะไรก็ตามที่ทำงานใช่มั้ย?
7. Mavis Beacon สอนการพิมพ์
Mario อาจเป็นอันดับสองรองจาก Mavis Beacon ในโลกของโปรแกรมการพิมพ์ที่เป็นที่รักและยิ่งไปกว่านั้นมันยังอยู่รอบ ๆ : เวอร์ชั่นแรกเปิดตัวในปี 1987 และยังคงอยู่ในระหว่างการผลิตโดยได้รับการอัปเดตใหม่และปรับปรุงอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา คุณสามารถ ดาวน์โหลดได้ฟรี ตอนนี้ถ้าคุณต้องการ
ฉันรู้สึกเสียใจอย่างยิ่งที่ได้เรียนรู้เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mavis Beacon ไม่ใช่คนจริง . เธอถูกคิดค้นขึ้นมาเพื่อเผชิญหน้ากับโปรแกรมในยุคที่มนุษย์ไม่ได้เชื่อมโยงกับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมเป็นประจำ (ทุกอย่างเป็นเรื่องโกหก). ปี 1985Chessmaster 2000 ได้แสดงให้เห็นว่าการวางคนจริงบนหน้าปกเกมคอมพิวเตอร์จะมีประสิทธิภาพเพียงใด วิซาร์ดบนกล่องรับบทโดยนักแสดง Will Hare รายงาน Vice ในปี 2015 Mavis กลายเป็นชาติหน้าของกลยุทธ์นี้ตามที่ Renee L'Esperance บรรยายไว้
8. ผจญภัยไดโนเสาร์ 3 มิติ
เปิดตัวโดย Knowledge Adventure ในปี 1993 ผจญภัยไดโนเสาร์ 3 มิติ เป็นมากกว่าสารานุกรมที่ได้รับการยกย่องซึ่งเชี่ยวชาญในสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับไดโนเสาร์ในเวลานั้น (ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับการกำหนดให้เป็น ผิดอย่างมหันต์ แม้ว่าไฟล์ Brontosaurus กลับมาอย่างมีชัย ในปี 2558) แต่นั่นก็ไม่สำคัญเพราะไดโนเสาร์
นอกจากนี้ยังมีอยู่ภายในผจญภัยไดโนเสาร์ 3 มิติเป็นมินิเกมที่เรียกว่า 'บันทึกไดโนเสาร์' - ซึ่งตามความจริงแล้วเป็นเรื่องจริงน่าสะพรึงกลัว.ผู้เล่นต้องเดินผ่านทางเดินที่เหมือนเขาวงกตเพื่อค้นหาและช่วยเหลือไดโนเสาร์ 15 ชนิดก่อนที่เวลาจะหมด - และโดย 'ก่อนหมดเวลา' ฉันหมายถึง 'ก่อนที่ดาวหางจะหายไปไดโนเสาร์ทั้งหมดชนเข้ากับโลกในขณะที่คุณและไดโนเสาร์ยังคงอยู่บนโลกใบนี้'
ไม่มีแรงกดดัน
9. ทะเลสาบโอเดลล์
ชอบMunchersชุด, ทะเลสาบโอเดลล์ถูกสร้างขึ้นโดย MECC จึงเป็นห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ระดับประถมศึกษาจำนวนมาก เปิดตัวในช่วงต้นทศวรรษที่ 1980 แต่หลังจากนั้นก็ยังคงอยู่เป็นเวลานาน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเราหลาย ๆ คนในยุค 90 จำได้ว่าเคยเล่นเกมนี้เมื่อเรายังเด็ก
ด้วยความสัตย์จริงแล้วมันไม่ได้น่าตื่นเต้นอะไรมากนักเพียงแค่ว่ายน้ำไปรอบ ๆ เป็นปลาพยายามคิดว่าคุณควรกินไม่สนใจหรือวิ่งหนีจากปลาอื่น ๆ ที่คุณพบ ฉันยังไม่ชัดเจนว่าเหตุใดจึงจัดเป็นกิจกรรมเพื่อการศึกษา Giant Bomb แนะนำให้สอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับ ห่วงโซ่อาหารและความสัมพันธ์ของนักล่า / เหยื่อ แต่ฉัน ... ไม่ได้รับสิ่งนั้นจากมันอย่างชัดเจน แต่เดี๋ยวก่อนฉันคิดว่าทักษะการเอาชีวิตรอดก็สำคัญเช่นกันใช่ไหม?
ทะเลสาบโอเดลล์เป็นสถานที่จริง , ยังไงซะ; อยู่ในโอเรกอน เพียงแค่คุณรู้ FYI
10. รีดเดอร์แรบบิท
คุณรู้คำพูดเดิม ๆ ว่าถ้ายังไม่พังไม่ต้องแก้ไขหรือ นั่นคือไฟล์รีดเดอร์แรบบิทซีรีส์โดยสรุปเป็นสุภาษิต: มันมีประสิทธิภาพมากในการสอนเด็ก ๆ ให้อ่านและเขียนซึ่งมันมีชีวิตรอดมาตลอดตั้งแต่ เกมแรกเปิดตัวในปี 1984 . มีใหญ่โตรายการของรีดเดอร์แรบบิทชื่อเรื่องที่กระจัดกระจายไปทั่วประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ทางการศึกษา ในซีรีส์ 'ความสูงในช่วงปลายยุค 90 หกถึงเจ็ด มีการเปิดตัวชื่อในบรรทัดแต่ละปี .แน่นอนว่าผลลัพธ์ได้ลดลง แต่สิ่งที่น่าทึ่งก็คือมันยังคงอยู่
พีซีหลักรุ่นสุดท้ายสำหรับไฟล์รีดเดอร์แรบบิทเกมในปี 2010 แต่มีการเปิดตัวหลายรายการตั้งแต่นั้นมา เป็นแอป iOS . แน่นอนว่าหลายเกมยังมีให้เล่นทางออนไลน์ ได้รับความอนุเคราะห์จาก Internet Archive .
ทำไมจึงเรียกว่าพรหม
สิบเอ็ด. แม่ห่านผสม
แม่ห่านผสม ไม่มีมูลค่าการเล่นซ้ำมากนัก ประเด็นก็คือการแยกแยะเพลงกล่อมเด็กทั้งหมดที่ 'ผสมกัน' และนำกลับมาเรียงตามลำดับดังนั้นหลังจากที่คุณทำครั้งนั้นงานของคุณก็เสร็จสิ้น อย่างไรก็ตามโลกที่เกมนี้มีอยู่นั้นน่ายินดีมากที่ฉันได้เล่นมันซ้ำแล้วซ้ำอีกเมื่อเป็นเด็กเล็ก ๆ เปิดตัวโดย Sierra ในปี 1987 โดยมีการรีเมคจำนวนหนึ่งปรากฏในช่วงเวลาปกติตลอดช่วงทศวรรษที่ 90 เป็นเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกที่สนับสนุนการแก้ปัญหา นอกจากนี้ยังได้รับคะแนนโบนัสจากการมีตัวเลือกอวาตาร์ที่ค่อนข้างหลากหลายซึ่งเป็นสิ่งที่หายากกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน (และคุณรู้ไหมมันเป็น ยังคงเป็นปัญหา ทศวรรษต่อมานั่นคือ ... กำลังพูดอะไรบางอย่างจริงๆ)
12. Super Solvers: Treasure Mountain
ฉันจะบอกตามตรงว่าจริงๆแล้วฉันไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับการเล่น 1990’s เลยภูเขาสมบัติ,Treasure Cove,หรืออื่น ๆ สมบัติชื่อในซีรีส์นี้ . หลายคนดูเหมือนจะจำเกมเหล่านี้ได้ด้วยความรักดังนั้นฉันคิดว่าพวกเขาสมควรได้รับการรวมไว้ที่นี่ เช่นเดียวกับเกมการศึกษาหลาย ๆ เกม ปี 1990ภูเขาสมบัติ - การสร้าง The Learning Company เช่นเดียวกับรีดเดอร์แรบบิทซีรีส์ - เกี่ยวข้องกับการไขปริศนาที่นำคุณไปสู่กุญแจที่ปลดล็อกแต่ละระดับต่อเนื่อง คุณยังเก็บสมบัติในขณะที่คุณไปโดยส่งกลับไปที่หีบที่ด้านบนสุดของภูเขาที่มียศศักดิ์เมื่อคุณไปถึงที่นั่น มีการมอบรางวัลสำหรับการฝากสมบัติกลับเข้าหีบ
ภูเขาสมบัติและTreasure Coveทั้งเน้นความเข้าใจในการอ่านทั่วไปและทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ อย่างไรก็ตามรายการอื่น ๆ ในซูเปอร์โซลเวอร์ซีรีส์จัดการกับชุดทักษะเฉพาะทางมากขึ้นรวมถึงการให้เหตุผลเชิงนิรนัยและตรรกะ
13. ซีรีส์ Dr. Brain
เป็นที่ยอมรับฉันไม่เคยเล่นเกมที่สี่ในเกมที่ยาวนานของ Sierra On-Lineดร. สมองซีรีส์และฉันไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของคนที่สาม แต่เป็นสองเรื่องแรก? คลาสสิก ปราสาทของ Dr. Brain วางจำหน่ายในปี 1991 และต่อจากปี 1992’s เกาะแห่งสมองดร เป็นขั้นตอนที่เพิ่มขึ้นจากเกมไขปริศนาอื่น ๆ อีกมากมาย พวกเขามุ่งเน้นไปที่เด็กโตเล็กน้อยดังนั้นจึงมีปริศนามากกว่าการเลือกรูปทรงที่ตรงกันหรือเลือกหมายเลขถัดไปตามลำดับ เรากำลังพูดถึงปริศนาตรรกะที่เข้มข้นซึ่งอาจทำให้ผู้ใหญ่บางคนสะดุด
เซียร์รารวมเข้ากับอีก บริษัท เกมการศึกษา Bright Star Technology หลังจากการเปิดตัวเกาะแห่งสมองดร.จากนั้นแฟรนไชส์ก็ส่งมอบให้กับทีมงานจาก Bright Star ซึ่งอาจอธิบายได้ว่าทำไมปี 1995สมองที่หายไปของดรและปี 1996เวลาวิปริตของสมองดรแตกต่างจากสองรายการแรกในซีรีส์มาก
14. ความลึกลับของ Eagle Eye
ชอบปราสาทเวทมนตร์ของสกู๊ตเตอร์ ปี 1993ความลึกลับของ Eagle Eye และปี 1994Eagle Eyes Mysteries ในลอนดอนมาหาเราด้วยความเอื้อเฟื้อจากการเสียชีวิตอย่างน่าเศร้า EA * Kids แผนก Electronic Arts . ไม่เหมือนปราสาทเวทมนตร์ของสกู๊ตเตอร์แม้ว่าพวกเขามีความหมายสำหรับฝูงชนที่มีอายุมากกว่า เกมดังกล่าวติดตามพี่น้อง Jake และ Jennifer Eagle ในขณะที่พวกเขาไขความลึกลับตลอดทั้งบ้านเกิดของพวกเขาจากนั้นในลอนดอนก็ไม่ต่างจาก Encyclopedia Brown เวอร์ชันดิจิทัลที่ทันสมัย หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ whodunnits เกมนี้เหมาะสำหรับคุณ ช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีการปะติดปะต่อข้อมูลต่างๆจนได้ภาพที่สมบูรณ์ ฉันรู้สึกถึงทักษะที่มีค่า
สิบห้า. เส้นทาง Oregon
อ่าใช่:เส้นทางโอเรกอนเกมนี้รับผิดชอบต่อการเสียชีวิตจากโรคบิดจำนวนมากการจมน้ำของวัวหลายตัวที่พยายามล้มเหลวในการเดินลุยแม่น้ำและมส์มากมายเหลือเฟือ สำหรับใครก็ตามที่โตมากับการเล่นมันเป็นของขวัญที่มอบให้
เมื่อพูดถึงคนที่เติบโตมากับการเล่นเกมนี้อาจจะมีประชากรจำนวนมากที่อยู่ในประเภทนี้โดยไม่คาดคิด พัฒนาครั้งแรกในปี 2514 และเปิดตัวโดย MECC ในปี 2517 ประมาณ 20 เวอร์ชันของเกม ได้รับการปล่อยตัวตั้งแต่นั้นมา - ซึ่งส่วนใหญ่เชื่อหรือไม่ก็ตามเข้ามา พ.ศ. 2561เป็นเกมมือถือ คล้ายกับไฟล์ เกม Tiger Electronics เด็ก ๆ ในยุค 80 จำนวนมากเติบโตมาพร้อมกับการเล่น มันสอนเด็ก ๆ ว่าการเดินทางไปตามเส้นทางโอเรกอนด้วยรถเกวียนในปีค. ศ. 1848 เป็นอย่างไร แม้ว่าในทางปฏิบัติส่วนใหญ่จะสอนเราเกี่ยวกับความหงุดหงิด
นอกจากนี้:อย่าลุยแม่น้ำ อุดรูรั่วของเกวียนและลอยขึ้นเสมอ
วัวของคุณจะขอบคุณ
บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกเมื่อ11 กุมภาพันธ์ 2559